光明网评述员:《黑听说:悟空》获奖,留住何种启示
开端:光明网
光明网评述员:12月13日,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA 2024(The Game Awards 2024)受奖仪式在好意思国洛杉矶举办。由中国游戏建造商“游戏科学”研发的变装束演游戏《黑听说:悟空》取得“最好当作游戏”“玩家之声”奖项。
音尘传来,再次掀翻了一波热度。敬佩好多东说念主在看到这则新闻之后,才运行在搜索栏里搜索“TGA是什么”。一如《黑听说:悟空》发售之际,好多东说念主在蚁集上搜索“什么是3A游戏”“在那处能玩”。这是游戏少有的出圈时间,在此之前它在大家公论层面仍然不够“主流”,关于好多东说念主来说,一个游戏出圈成这样仍然是巧合的。
距离《黑听说:悟空》发售已历程去近四个月,在这段时辰里好多东说念主从头意志了游戏:蓝本游戏也不错承载文化传承、文化输出的命题,况兼戒指是如斯地显贵。
从另一个层面看,游戏的命题也在向社会其他领域放射。在畴昔几个月东说念主们看到,《黑听说:悟空》带火了一众景点,带动古典演义成为畅销品,繁衍出一连串社会话题。
出现一个极具话题性的文化家具,这本人不稀有,稀有的是不同群体皆在其中投射不雅点,共同酿成了一种温情。游戏群体觉得这是给游戏正名,旅游深爱者发现了新的标的地,也有东说念主再次看到传统文化的魔力,等等。
其实这种多元议题的齐集投射正好也说明,文化产业其实是一个无法分割的举座,工业才略、念念象创意、文化深度、文娱元素等不成偏废,东说念主们不成能唯有其中一些而不要另一些。
比如只但愿传统文化能阐扬,但拒却当代化的目光和审好意思创新;再比如只但愿有线下文旅,而不要数字化的文化家具;或者反过来,只但愿有光怪陆离的炫技,而莫得文化意蕴的相沿。这些,其实皆不太施行。
文化产业等于这样,它是一张网格,相互相互影响牵引。东说念主们没法东说念主为地斩断有关,在文化产业中叮属地分出高下等第,作念选拔性弃取。《黑听说:悟空》的案例,正好说明了文化产业的高度整合,它是一个体系建树的产物,而不是“石头里蹦出来的”。
东说念主们不妨将《黑听说:悟空》放到一个体系里去不雅察,它不单属于某一个门类的家具,它亦然一个折射举座的三棱镜。此前访佛的案例也不少,一部动画片不错出圈,一部影视剧不错带火一个地点,骨子上和这个游戏也皆有一样之处。一个具体的家具,承载了诸多命题,终末成为了文化温情的牵引者。在某种层面上,它们脱离了家具的鸿沟,成为产业活力、破钞档次乃至社会景色的抒发。
虽然,客不雅上也要看到,《黑听说:悟空》之是以有这样高热度,亦然因为它有始创性真义。异日要是产业才略愈加稳度训练,约略就很难再取得这样的话题度。
但这个温情本人也曾有发蒙的戒指,比如咱们常挂在嘴边的文化传承,到底是靠什么已毕的?至少,东说念主们不错放下好多“念念虽然”,不去主不雅地认订价值和功能,而交由文化产业自身去探索、创造直至结出硕果,约略是更施行的形貌。
(转载请注明开端“光明网”,作家“光明网评述员”)
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